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https://w.atwiki.jp/nikutamatri/pages/90.html
今はとにかくデータを集めましょう。法則性があらわれるかも。 もし定期的に変わるとしても、なにか法則性が見えてくればきっと無駄にはなりません。 備考欄にSR武器種の情報を載せていますが、この部分は任意でお願いします。 団員名 赤 青 黄 備考 -sheva- 魚竜 鳥竜 飛竜 甲殻 古龍 牙獣 笛(300~) ヘヴィ(300~) 双(300~) 弓(200~) ライト(31~) 赤兎 飛竜 牙獣 古龍 魚竜 鳥竜 甲殻 笛(299~) ガンス(31~) Rev 飛竜 牙獣 古龍 魚竜 鳥竜 甲殻 双(200~) 笛(41~) 石ころ帽子 魚竜 牙獣 飛竜 甲殻 古龍 鳥竜 片手(81~) ランス(200~) cal 飛竜 牙獣 古龍 魚竜 甲殻 鳥竜 kihiro 古龍 魚竜 飛竜 牙獣 甲殻 鳥竜 Jyakutyo-5 飛竜 甲殻 鳥竜 牙獣 古龍 大剣(125~) 龍影 魚竜 鳥竜 飛竜 古龍 牙獣 大剣(31~) トリック 魚竜 飛竜 牙獣 甲殻 鳥竜 aoto 魚竜 飛竜 牙獣 甲殻 鳥竜 双(420~) 笛(25~) ナツメ 古龍 牙獣 魚竜 飛竜 グラキリノ 牙獣 鳥竜 飛竜 NOPU 飛竜 牙獣 古龍 白鼠 甲殻 鳥竜 古龍 飛竜 たね 飛竜 古龍 SHANTI 飛竜 鳥竜 コモリン 飛竜 魚竜 まさおう 飛竜 デイ 古龍 taisei 甲殻 アストナ 飛竜 コメント欄 名前 赤:魚竜 青:飛竜、牙獣、甲殻 黄:鳥竜 SR双420 笛25 です>< - aoto 2010-07-18 04 02 23 ↓のような情報は各自、キャラのステータスコメントに載せるのがベストと思い直しました - 名無しさん 2010-05-29 13 06 49 情報のリアルタイム性をwikiに求めるの難しいと思うけど、現状持ってる本の中でどの色が一番少ないか書くのはアリだろうか・・? - 名無しさん 2010-05-29 13 04 13 メニューにのせときやした - 名無しさん 2010-05-29 13 03 09 このページって、メニューのどこから来れるの? - ジャク 2010-05-29 12 37 25 ↓アナキン - 名無しさん 2010-05-29 01 08 17 自分 飛龍赤 鳥竜黄です - 名無しさん 2010-05-29 01 08 10 wiki弄る自信ある人は、表の編集もお願いいたしますえ - 名無しさん 2010-05-28 22 47 47 名前なしでもいいです。団員の持ち色情報が明らかになるたびにここへ書き込もう - れの人 2010-05-28 22 46 52
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このページは、Alto Inkala氏が2010年8月に発表した 「世界でもっとも難しい数独」の解き方を解説する特別ページです。 概要 2010年8月24日、オカモーは同じ会社の先輩に一つのサイトを教えられた。 数学のエキスパートが3ヶ月かけて作成した「世界一難しい数独」by Gigazine(外部リンク) なんでも、フィンランドの数学者が3ヶ月かけて作り出した、世界でもっとも難しい数独であるとのこと。 どう難しいのか 以下は、イギリスの新聞社The Sunの取材に対する、問題作成者Alto Inkala氏のセリフである。 Dr Inkala, 41, grinned "Normal sudoku puzzle logic eliminates the possibilities for each box in two or three steps. "But this one requires puzzlers to think ahead eight or nine steps at a time - making very long deductions to eliminate the possible candidates for each box." 「普通のナンプレは2,3ステップでマスに入る数字を確定させるんだけど、僕のこの問題では、とても長い推論を行って(一度に8,9ステップ先を読んで)可能な候補を絞り込む必要があるんだ(ニヤリ)」 軽い殺意が芽生えたのは何故だろう。きっと訳し方のせいだ。そうに違いない ここで彼の言うステップとは一体何を基準としているのか、 そして彼がどこまでの方法を推論として認めているのか、 少なくとも以上の2点がこの記事からは定かでないため、 どう難しいのかは解いてみるまでは見当もつかない。 解き方 数独(ナンプレ)のルールについては「ヒントのヒントその2」の解き方(特別ページ)を参照してほしい。 <初期状態> ABC DEF GHI ① □□5 3□□ □□□ ② 8□□ □□□ □2□ ③ □7□ □1□ 5□□ ④ 4□□ □□5 3□□ ⑤ □1□ □7□ □□6 ⑥ □□3 2□□ □8□ ⑦ □6□ 5□□ □□9 ⑧ □□4 □□□ □3□ ⑨ □□□ □□9 7□□ 「ヒントのヒントその2」より見た目は綺麗である。 パッと見た感じ数字の配置が対称形に見えなくもない。 でもやっぱり対称形ではない。気にせず進めてみる事とする。 <途中経過1> ABC DEF GHI ① □□5 3□□ □□□ ② 8□□ □5□ □2□ ③ □7□ □1□ 5□□ ④ 4□□ □□5 3□□ ⑤ □1□ □73 □□6 ⑥ □□3 2□□ □8□ ⑦ □6□ 5□□ □□9 ⑧ □□4 □□□ □3□ ⑨ □□□ □□9 7□□ ここまでは基本的な解き方で埋まる。 <途中経過2> ABC DEF GHI ① □□5 3□□ □□□ ② 8□□ □5□ □2□ ③ □7□ □1□ 5□□ ④ 4□■ □□5 3□□ ⑤ □1□ □73 □□6 ⑥ ■□3 2□□ □8□ ⑦ □6□ 5□□ □□9 ⑧ □□4 □□□ □3□ ⑨ □□□ □□9 7□□ 中段左のブロックを見てほしい。 6,7の入る場所は共に■のどちらかであることが分かる。 よってここにはそれ以外の数字が入らない。 <途中経過3> ABC DEF GHI ① □□5 3□□ □□□ ② 8□□ □5□ □2□ ③ □7□ □1□ 5□□ ④ 4□67 □□5 3□□ ⑤ ■1□ □73 □■6 ⑥ 67■3 2□□ □8■ ⑦ □6□ 5□□ □□9 ⑧ ■■4 □□□ □3■ ⑨ ■▲□ □□9 7■■ 数字の5に注目する。現在5つの5が分かっている。 残った4つの5が入ることのできる場所は、黒く塗ったマスのみである。 もし仮に▲に5を入れると、A⑤とI⑧に5が入り、中段右ブロックで5の入る場所がなくなってしまう。 ▲に5は入らないのであった。 <完成> ABC DEF GHI ① 145 327 698 ② 839 654 127 ③ 672 918 543 ④ 496 185 372 ⑤ 218 473 956 ⑥ 753 296 481 ⑦ 367 542 819 ⑧ 984 761 235 ⑨ 521 839 764 … … … えっ? 誠に申し訳ないのだが、ちゃんとした手筋で解く方法は見つかっていない。 swordfishもjellyfishも定員確定も三国同盟もsimple coloringもxy-wingも全部使えない。 仮置きに仮置きを重ねることにより矛盾を導いて数字の候補を絞り込んでいくと 上記の答えにたどり着くが、全くスマートではない上に長いので割愛する。 尚その場合も、「1マス決めると勝手にたくさん数字が決まって矛盾を導き易い所から崩していく」のが セオリーとされています。ご参考まで。 感想 Alto氏の想定している推論とやらに上記の仮置きが含まれているとしたら正直がっかりなのだが。 どうなのだろうか? 「さぁ、我々のために都市を、そして塔を建て、 その頂を天に届かせよう。そして、大いに我々の名を揚げて、 地の全面に散らされることのないようにしよう。」 -旧約聖書「創世記」
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u/Kinky_Sage s tutorial list Flipping Tutorials balisong https //www.reddit.com/r/balisong/comments/2z4xv8/flipping_tutorials/ =basics=- Fast Draw https //m.youtube.com/watch?v=fNqXVlSQPfs Basic Vertical https //m.youtube.com/watch?v=y6hvjYwNHcE Basic Horizontal https //m.youtube.com/watch?v=1akFFmJoXCE Y2K Rollover https //m.youtube.com/watch?v=CX9oH2xPDT4 Zen Rollover https //m.youtube.com/watch?v=c_TnN8JgSlQ Basic Twirl https //m.youtube.com/watch?v=BZ0VdRyLEOE Full Twirl https //m.youtube.com/watch?v=6d6AQSyxbNY Double Index Rollover https //m.youtube.com/watch?v=vI5YFKWCV8M Fanning https //m.youtube.com/watch?v=SUrh3Dc81ZM Latch Drop https //m.youtube.com/watch?v=1Zi9-92i_RU Basic Reverse Grip Aerial https //m.youtube.com/watch?v=hd4gJUz1CZE Ice Pick Spin https //m.youtube.com/watch?v=RQzmiYv7yws =intermediate=- Behind The 8 Ball https //m.youtube.com/watch?v=GTFzQizOFQ8 Helix https //m.youtube.com/watch?v=asUHmfgCRoQ Helix Aerial https //m.youtube.com/watch?v=fEZnKj7ZtDE Palm Spin https //m.youtube.com/watch?v=PUKqIuvDdks Chaplin https //m.youtube.com/watch?v=QQFNCaPzK0I Around The World https //m.youtube.com/watch?v=YnPg_n_GxDw amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;list=PL7F20DB7AA83B317C Power Ariels https //m.youtube.com/watch?v=6-pdAB8vi0Q Transfers https //m.youtube.com/watch?v=PdGvqzQyn_g Reverse Grip Fanning https //m.youtube.com/watch?v=0wzF_CsSdpI Fanning Opening https //m.youtube.com/watch?v=RioaaIYE8lQ Y2K Bounce https //m.youtube.com/watch?v=97cPlTXS4Ls amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;li Shortstop https //m.youtube.com/watch?v=2dibcFz1R5w Suicide Drop https //m.youtube.com/watch?v=OhAUwYA5fFI Twirl Aerial https //m.youtube.com/watch?v=ykZ4s6bWCg4 =advanced=- Scissoring https //m.youtube.com/watch?v=fIB0s6YymCo amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;list=PL50C1B0D2B473F5CA Murnax Ladder https //m.youtube.com/watch?v=uOOaUmcrwHE Chocker Fanning (2 links) https //m.youtube.com/watch?v=ch8BI3BN5Ek // https //m.youtube.com/watch?v=jrJSKHdijzw 0g Chaplin https //m.youtube.com/watch?v=c7jUQaDAVNM Around The World Aerial https //m.youtube.com/watch?v=we5ob3ijqv8 Blender https //m.youtube.com/watch?list=PL47C905DE0747EE9F amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;v=TxIJcDSBIqE Hellbent https //m.youtube.com/watch?v=Gw426fE9EtY Hell Behind The Bend https //m.youtube.com/watch?v=VEmgwLeNvCc Hellish https //m.youtube.com/watch?list=PL47C905DE0747EE9F amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;v=bitwMAU2x9c Sinister s Roll https //m.youtube.com/watch?v=e4mawqysrjE Kiss Goodbye https //m.youtube.com/watch?v=JFoKeCRIXTQ Firestarter https //m.youtube.com/watch?v=6_eJcivNfxk Van Gogh https //m.youtube.com/watch?v=0FULRpKGQSM =misc=- Assassinsflonne and FeenxFire s videos for beginners, (AF) https //m.youtube.com/watch?v=mVab4RknRdU (FxF) https //m.youtube.com/watch?v=8-deC4IdoDg Playlists on youtube, BalisongAddict https //m.youtube.com/playlist?list=PL47C905DE0747EE9F Bitehandle https //m.youtube.com/playlist?list=PL7F20DB7AA83B317C CalviNNation https //m.youtube.com/playlist?list=PL50C1B0D2B473F5CA Cutlerylover https //m.youtube.com/playlist?list=PL95D376852E6C3272 / I figured something like this would be useful for everyone. I tried to get all of the fundamentals and the well known manipulation, through basic and the advanced stuff. Definitely going to expand upon it periodically when I have the time. . .Cheers! KS We are flippers. https //m.youtube.com/watch?v=miZVBFCNO0M ...last updated 3/17/15
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【登録タグ Liz Triangle V lily-an reunion リジッドパラダイス 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Running the 3-D Solver 3D解析の実行 With trackers tracked, and coordinates and lens setting configured, you are ready to obtain the 3-D solution. Solving Modes Switch to theSolve control panel. Select the solver mode as follows · Auto the normal automatic 3-D mode for a moving camera, or a moving object. · Refine after a successful Auto solution, use this to rapidly update the solution after making minor changes to the trackers or coordinate system settings. · Tripod camera was on a camera, track pan/tilt/roll(/zoom) only. · Refine Tripod same as Refine, but for Tripod-mode tracking. · From Seed Points use six or more known 3-D tracker positions per frame to begin solving (typically, when most trackers have existing coordinates from a 3-D scan or architectural plan). You can use Place mode in the perspective view to put seed points on the surface of an imported mesh. Turn on the Seed button on the coordinate system panel for such trackers. You will often make them locks as well. · From Path when the camera path has previously been tracked, estimated, or imported from a motion-controlled camera. The seed position, and orientation, andfield of viewof the camera must be approximately correct. · Indirect to estimate based on trackers linked to another shot, for example, a narrow-angle DV shot linked to wide-angle digital camera stills. SeeMulti-shot tracking. · Individual when the trackers are all individual objects buzzing around, used formotion and facial capturewith multiple cameras. · Disabled when the camera is stationary, and an object viewed through it will be tracked. The solving mode mostly controls how the solving process is started what data is considered to be valid, and what is not. The solving process then proceeds pretty much the same way after that, subject to whatever constraints have been set up. Automatic-Mode Directional Hint. When the solver is in Automatic mode, a secondary drop-down list activates a hint to tell SynthEyes in which direction the camera moved—specifically between the Begin and End frames on the Solver Panel. This secondary dropdown is normally in Automatic mode also. However, on difficult solves you can use the directional hint (Left, Right, Upwards, Downwards, Push In, Pull Back) to tell SynthEyes where to concentrate its efforts in determining a suitable solution. Here it has been changed World Size Adjust theWorld Sizeon the solver panel to a value comparable to the overall size of the 3-D set being tracked, including the position of the camera. The exact value isn’t important. If you are shooting in a room 20’ across, with trackers widely dispersed in it, use 20’. But if you are only shooting items on a desktop from a few feet away, you might drop down to 10’. Important the world size doesnotcontrol the size of the scene, that is the job of thecoordinate system setup. The world size is used to stabilize some internal mathematics during solving; essentially all the coordinates are divided by it internally, so that the coordinates stay near 1 even if raised to a large power. Then after the calculation, the world size is multiplied back in. This process improves your computer s accuracy. Choose your coordinate system to keep the entire scene near the origin, as measured in multiples of the world size. If all your trackers will be 1000 world-sizes from the origin (for example, near [1000000,0,0] with a world size of 1000), accuracy might be affected. The Shift Constraints tool can help move them all if needed. As you see, the world size does not affect the calculation directly at all. Yet a poorly chosen world size can sabotage a solution. If you have a marginal solve, sometimes changing the world size a little can produce a different solution, maybe even the right one. The world size also is used to control the size of some things in the 3-D views and during export we might set the size of an object representing a tracker to be 2% of the world size, for example. カメラの位置を含めて、トラッキングされている3Dのセットの全体的な寸法に相当する値に、解析パネルの上でワールド・サイズWorld Sizeをセットしてください。 正確な値は、重要でありません。 トラッカーがまんべんなく広がっている幅20の部屋で撮影しているのならば、20を使ってください。 しかし、部屋が20でも、2、3フィート離れて机上の物を撮影しているのならば、10に落とすべきかもしれません。 重要: ワールド・サイズは、シーン(つまり座標システム設定coordinate system setup.の仕事)のサイズをコントロールしません。 ワールド・サイズは、解析の間、内部の数式を安定させるのに用いられます; 基本的にすべての座標は内部的にそれによって分けられます、そのため、たとえ大きな値に増やしたとしても、座標は1の近くにとどまります。 それから計算の後、ワールド・サイズが掛け算されます。このプロセスは、コンピュータの正確さを利用します。 ワールド・サイズの倍数で計算されるように、原点の近くでシーン全体を保つために、座標システムを選んでください。 すべてのトラッカーが原点から1000ワールド-サイズ(たとえば、ワールド・サイズ1000で、近い[1000000,0,0])であるならば、正確さは影響を受けるかもしれません。 移動制約ツール(Shift Constraints tool)は、必要ならばそれらのすべてを動かすのに役立つことができます。 御覧の通り、ワールド・サイズは、まったく直接計算に影響を及ぼしません。 それでも、十分に選ばれていないワールド・サイズは、解析を破壊する可能性があります。 限界の解析の場合、時々、少しワールド・サイズを変えることは異なる解析(多分正しい結果)をもたらすことができるでしょう。 ワールド・サイズも、3Dのビューで、そして、エクスポートで、一部のもののサイズをコントロールするのに用いられます: たとえば、ワールド・サイズの2%であるトラッカーを意味しているobjectのサイズをセットするかもしれません。 Go! You’re ready, set, so hitGo!on the Solver panel. SynthEyes will pop up a monitor window and begin calculating. Note that if you have multiple cameras and objects tracked, they will all be solved simultaneously, taking inter-object links into accounts. If you want to solve only one at a time, disable the others. The calculation time will depend on the number of trackers and frames, the amount of errors in the trackers, the amount of perspective in the shot, the number of confoundingly wrong trackers, the phase of the moon, etc. For a 100-frame shot with 120 trackers, a 2-second time might be typical. With hundreds or thousands of trackers and frames, some minutes may be required, depending on processor speed. Shots with several thousand frames can be solved, though it may take some hours. It is not possible to predict a specific number of iterations or time required for solving a scene ahead of time, so the progress bar on the solving monitor window reflects the fraction of the frames and trackers that are currently included in the tentative solution it is working on. SynthEyes can be very busy even though the progress bar is not changing, and the progress bar can be at 100% and the job still is not done yet — though it will be once the current round of iterations completes. During Solving If you are solving a lengthier shot where trackers come and go, and where there may be some tracking issues, you can monitor thequalityof the solving from the messages displayed. As it solves, SynthEyes is continually adjusting its tentative solution to become better and better (“iterating”). As it iterates, SynthEyes displays the field of view and total error on the main (longest) shot. You can monitor this information to determine if success is likely, or if you should stop the iterations and look for problems. SynthEyes will also display the range of frames it is adding to the solution as it goes along. This is invaluable when you are working on longer shots if you see the error suddenly increase when a range of frames is added, you can stop the solve and check the tracking in that range of frames, then resume. You can monitor the field of view to see if it is comparable to what you think it should be — either an eyeballed guess, or if you have some data from an on-set supervisor. If it does not seem good to start, you can turn onSlow but sureand try again. Also, you can watch for a common situation where the field of view starts to decrease more and more until it gets down to one or two degrees. This can happen if there are some very distant trackers which should be labeledFaror if there are trackers on moving features, such as a highlight, actor, or automobile. If the error suddenly increases, this usually indicates that the solver has just begun solving a new range of frames that is problematic. Your processor utilization is another source of information. When the tracking data is ambiguous, usually only on long shots, you will see the message “Warning not a crisp solution, using safer algorithm” appear in the solving window. When this happens, the processor utilization on multi-core machines will drop, because the secondary algorithm is necessarily single-threaded. If you haven’t already, you should check for trackers that should be “far” or for moving trackers. After Solving Though having a solution might seem to be the end of the process, in fact, it s only the …middle. Here s a quick preview of things to do after solving, which will be discussed in more detail in further sections. · Check the overall errors · Look for spikes in tracker errors and the camera or object path · Examine the 3-D tracker positioning to ensure it corresponds to the cinematic reality. · Add, modify, and delete trackers to improve the solution. · Add or modify the coordinate system alignment · Add and track additional moving objects in the shot · Insert 3-D primitives into the scene for checking or later use · Determine position or direction of lights · Convert computed tracker positions into meshes · Export to your animation or compositing package. Once you have an initial camera solution, you can approximately solve additional trackers as you track them, usingZero-Weighted Trackers(ZWTs). RMS Errors The solver control paneldisplays the root-mean-square (RMS) error for the selected camera or object, which is how many pixels, on average, each tracker is from where it should be in the image. [In more detail, the RMS average is computed by taking a bunch of error numbers, squaring them, dividing by the number of numbers to get the average square, then taking the square root of that average. It s the usual way for measuring how big errors are, when the error can be both positive and negative. A regular average might come out to zero even if there was a lot of error!] The RMS error should be under 1 pixel, preferably under 0.5 for well-tracked features. Note that during solving, the popup will show an RMS error that can be larger, because it is contains contributions from any constraints that have errors. Also, the error during solving is for ALL of the cameras and objects combined; it is converted from internal format to human-readable pixel error using the width of the longest shot being solved for. The field of view of that shot is also displayed during solving. There is an RMS error number for each tracker displayed on the coordinate system and tracker panels. The tracker panel also displays the per-frame error, which is the number being averaged. Checking the Lens You should immediately check the lens panel s field of view, to make sure that there is a plausible value. A very small value generally indicates that there are bad trackers, severe distortion, or that the shot has very little perspective (an object-mode track of a distant object, say). Solving Issues If you encounter the message Can t find suitable initial frames , it means that there is limited perspective in the shot, or that the Constrain button is on, but the constrained trackers are not simultaneously valid. Turn on the checkboxes next to Begin and End frames on the Solver panel, and select two frames with many trackers in common, where the camera or object rotates around 30 degrees between the two frames. You will see the number of trackers in common between the two frames, you want this to be as high as possible. Make sure the two frames have a large perspective change as well a large number of trackers will do no good if they do not also exhibit a perspective change. Also, it will be a good idea to turn on the Slow but sure checkbox. You may encounter size constraint hasn t been set up under various circumstances. If the solving process stops immediately, probably you have no trackers set up for the camera or object cited. Note that if you are doing a moving object shot, you need to set the camera s solving mode to Disabled if you are not tracking it also, or you will get this message. When you are tracking both a moving camera and a moving object, you need to have a size constraint for the camera (one way or another), and a size constraint for the object (one way or another). So you need TWO size constraints. It isn t immediately obvious to many people why TWO size constraints are needed. This is the related to a well-known optical illusion, relied on in shooting movies such as Honey, I Shrunk the Kids . Basically, you can t tell the difference between a little thing moving around a little, up close, and a big thing moving around a lot, farther away. You need the two size constraints to set the relative proportions of the foreground (object) and background (camera). The related message “Had to add a size constraint, none provided” is informational, and does not indicate a problem. If you have SynthEyes scenes with multiple cameras linked to one another, you should keep the solver panel s Constrain button turned on to maintain proper common alignment. See also theTroubleshootingsection.
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Cascading Style Sheets(CSS、カスケーディング・スタイル・シート、カスケード・スタイル・シート)とは、HTML や XML の要素をどのように修飾(表示)するかを指示する、W3Cによる仕様の一つ。文書の構造と体裁を分離させるという理念を実現する為に提唱されたスタイルシートの、具体的な仕様の一つ。 CSSはHTMLで表現可能と考えられるデザインの大部分を実現できる要素を取り入れつつ、新たなデザイン機能を備える。また、以下のような特徴を持つ。 ページを表示するメディアに合わせてスタイルシートを切り替えることで、メディアごとに表示を変化させることができる ユーザーエージェント(多くの場合ウェブブラウザ)、ウェブサイト制作者、ユーザがそれぞれ定義したCSSのもたらす効果を重ね合わせる(カスケードする)ことができる しかし、拡張・修正の続いている CSS 仕様の全てを完全に実装しているユーザーエージェントは事実上皆無といってよく、実際シェアで多数を占めるユーザエージェントは部分対応にすぎない。しかし実用上支障のないレベルの実装はされてきており、なおかつ表現のお互いの互換性についても考慮されてきている。 CSSは、1994年にWWW生誕の地であるCERNに勤務するホーコン・ウィウム・リー氏により提唱された。 拡張子.css MIME Typetext/css 開発者World Wide Web Consortium 種別スタイルシート 国際標準 CSS Level 1 (Recommendation), CSS Level 2 (Recommendation), CSS Level 2 Revision 1 (Recommendation), Selectors Level 3 (Recommendation), CSS Color Module Level 3 (Recommendation), CSS Namespaces Module Level 3 (Recommendation),
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Severed in SleepはCutlassのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Severed in Sleep CutlassOne Hand SwordsQuality +20%Physicalダメージ 15.6-63.6クリティカル確率 5.00%攻撃速度 1.55武器レンジ 11DPS 61.4 pDPS 61.4 ステータス要求値:LEVEL38, 55 STR, 79 DEX 40% increased Global Accuracy RatingグローバルなAccuracy Ratingが40%増加 +(10-20) to all Attributes全ステータスに+(10-20) Minions deal (20-30)% increased Damageミニオンの与ダメージが(20-30)%増加 Minions have +17% to Chaos ResistanceミニオンのChaos耐性+17% Minions have 60% chance to Poison Enemies on HitMinionsはヒット時に60%の確率でPoisonを与える Minions Recover 20% of Life on Killing a Poisoned EnemyミニオンはPoison状態の敵を倒した時、Lifeを20%回復する His lucky thralls dream eternal,but we must crawl on our own. 入手方法 Breachリーグ限定品。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Darkest Dream 6 The Dreamer 6 The Breach 4 The Gentleman 4 Atziri s Arsenal 4 Time-Lost Relic 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 このアイテムからベンダーレシピ、予言等で変換して得られるアイテム 変換先 変換元 必要数 備考 United in Dream Blessing of Chayula 1 Blessingを使用することでアップグレード Severed in Sleep 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Severed_in_Sleep Unique One Hand Swords 一覧
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Never Regret Anything/ 影虎。 ?plugin=ref serial=1930?plugin=ref serial=1928?plugin=ref serial=1929 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0661 185 III01 FLOOR mr SCバイオメトリクス ADVANCED 09 0838 EXHAUST 16 1516 Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 11 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ジャケがオサレ -- (名無しさん) 2015-04-18 16 06 17 やってて楽しい聴いて楽しい良曲 -- (名無しさん) 2015-05-21 21 49 26 14全体では強寄りだけど魔騎士曲にしては弱すぎ。注意部分も道中のセツナ押しとラストにある冥(赤)のような追っかけつまみくらいで新要素もほぼ無い -- (名無しさん) 2015-06-11 00 04 08 えっ…俺はこれ魔騎士相応だと思う。少なくともトリコロール・ダイアリーよりは圧倒的に難しい -- (名無しさん) 2015-06-16 20 46 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「私、このままじゃダメだと思うんだよね」 「……何よ急に」 みんなでお昼を食べている時、唐突にこなたが言った。 「このままじゃダメ、って何がよ」 「『らき☆すた』の人気だよ」 「そう?アニメも人気のうちに放送終了したし、原作の方はまだ続いて人気あるんだから、そんなに心配することはないんじゃないの?」 「甘い!!」 こなたの目つきが急に鋭い物へ変わった。 「そんなこと言ってると、他の作品にあっという間に抜かされちゃうよ!?」 「……他の作品って言ったって、『らき☆すた』はまったり感を前面に押し出した、かなり珍しい作品だから、十分オリジナリティがあって他と争う必要もないんと思うけど?」 「その考えが甘いって言ってるんだよ!」 こなたは人差し指をビシッと立てて、私の顔を指した。 「オリジナリティって言っても、最近は『みな○け』みたいに、私達と似た路線の作品もあるんだからね。やっぱりそう言った物と差別化を図っていかなくっちゃダメだと思うのだよ」 「そうかぁ?」 「そうだよ。このままだと、○ルヒ二期が始まる頃には、『らき☆すた?そう言えばそんなのもあったなぁ……忘れたけど』って感じにみんなの記憶の遥か彼方へ行っちゃう可能性大だよ」 無い胸を張って勝手に断定するこなた。一体、何処からその変な自信が湧き出すのか聞いてみたい。 まあ、聞いても仕方ないし、どうしようもないけど。 「でもこなちゃん、どうやってみんなから忘れられないようにするの?」 今まで黙ってお弁当を食べていたつかさが急に口を開いた。 「そりゃあもちろんテコ入れだよ。『らき☆すた』をテコ入れして大幅リニューアルをするわけ。大体、こんな女の子がただ喋ってるだけの漫画じゃそのうち読者に飽きられちゃうよ」 「まぁ確かにそれはそうかもしれないけどさ……テコ入れってったって一体何するつもりよ」 呆れ半分で私はこなたに尋ねた。すると、こなたの表情がアイス○ードを手に入れたばかりのガ○ハドのように満面の笑みになった。 こなたがこの顔になった時は大抵ロクなことを考えてない。誰か今のうちに殺してでも止めてくれないかな。 「テコ入れと言えばやっぱバトルでしょ!!」 「はぁ?」 「大体さ、漫画なんてとりあえず戦ってれば人気出るんだってば。『ドラゴン○ール』しかり『幽○白書』しかり『リ○ーン』しかり『タ○ヤ』しかり」 「危険な発言はやめろ」 ってか、さも当たり前のように言われても困るんですが。しかも最後のは完全に失敗した例だし。 504 :UNLOGICAL☆DASH :2007/10/07(日) 23 20 59 ID gpwFq+Bf 「……バトル物なんて私達の物語とは真逆な展開じゃない。無理ありすぎでしょ」 「細かいことは考えなくてもいいの。人気が出ればそれで良し!売れれば良し!あ、これ業界の真理ね」 何だその業界の真理って。どこの業界の真理だ。 「じゃあ、仮にバトル物に突入したとしても、誰と誰が戦うわけよ」 「主人公はもちろん私。敵は……ん~、かがみでいっか」 「……それはどういう基準?」 「イメージだよ、イメージ。かがみにはわかんないかなぁ……」 うん。さっぱりわかんないし、わかりたくもない。 しかし、こなたは人の話も聞かず、勝手に話をどんどん進めていく。 「で、バトル物といえばやっぱり倒した敵と芽生える愛、っていうのもはずせないお約束の要素だよね」 なんで愛なんだ。普通は友情とかじゃないのか。 こなたはそんな私の考えを読んだかのように、 「今は女同士の愛ってのもアリなんだよ」 と付け加えた。確かにそれはそれで需要があるのかもしれないけど…… 「あ、あの……じゃあ、私はどうなるのでしょうか?」 おずおずとみゆきが声を上げた。みゆき、こんなバカな話し合いに付き合うことはないと思うわよ。 「みゆきさんか……みゆきさんはまずその眼鏡がダメね。今時眼鏡っ子萌えなんて古い古い。だからアニメでの人気もキャラソンの売上も一年生組に負けるんだよ」 「そ……、そうでしょうか……」 おい、みゆきが涙目になってるじゃないの。やめてやれ。 「そう。ってなわけでその眼鏡は外すこと。キャラは……そうだ、ナースとかいいんじゃないのかな。 ちょうどみゆきさん医学部志望だし。ナースで美少女で更に巨乳。おおっ!我ながらいいアイデアじゃん!ミ○ルみたいに人気でるよ~」 「は、はぁ……」 勝手に一人で盛り上がっちゃってるこなたとは対照的に、置いてけぼりを食らってるみゆき。 その二人のテンションの違いを見てると、なんだかみゆきが可哀想に思えてきた。 505 :UNLOGICAL☆DASH :2007/10/07(日) 23 21 44 ID gpwFq+Bf 「こなちゃん、わ、私は……?」 今度はつかさが尋ねた。 「つかさはやっぱりドジっ子で天然、っていう性格を利用しない手はないね。で、ドジっ子で天然と言えばもちろん魔法使いでしょ!これも萌えの鉄板だよね~」 と言って、こなたは鞄から一着の見覚えのある服を取り出した。 「はい、つかさはこれを」 「こなちゃん、これって……」 「見ての通り、魔女っ子の衣装だよ。私の文化祭の衣装の使いまわしだけどね。リサイクル万歳!」 ちょっと待て。なんでそんなタイミングよくその衣装が出てくるんだ。もしかして常に持ち歩いてるのか? ツッコもうかスルーしようか迷ってると、こなたは腕を組んで何か考えていた。 「ん~……でも何か足んないんだよねぇ」 何が足りないと言うんだ。既にもう十分カオスな香りが漂ってるってのに。 「わかった!ラブコメが足んないんだよラブコメが!」 「ラブコメ……?」 私は呆れた声で聞き返していた。コイツ、ホントに何考えてるのかさっぱり解らん。 「やっぱりお手軽に、かつ確実に人気の出る手法と言えばラブコメは外せないよね! バトルに可愛い女の子にラブコメ!これ漫画におけるヒットの方程式ね。ってなわけで」 「え、え?なんで私が?どういうこと、柊ちゃん!?」 って、あんたいつの間に峰岸連れてきたんだ。巻き込まれた峰岸も災難だな…… 「あやのだけなんてずるいってヴぁ!ちびっこ、私にも何かやらせてくれよ~」 日下部もいつの間にやってきたんだ。 「え?みさきち……?みさきちは別にエキストラAとかでいいんだけど……」 「ん、何か言った?」 「いや……何でもない。じゃあ、峰岸さんとみさきちはかがみを取り合うラブコメ要員ってことで」 「やった~!おい、あやの、私達ラブコメ要員だってさ~。あ、でもラブコメって何だ?」 嬉しがっておきながら解ってないのかよ。なんかもう既にグダグダだな…… 「よし、じゃあみんなの設定も終わったことだし、リニューアルした『新らき☆すた』いってみようか!」 マジですかこなたさん。本当にこれでやるつもりですか。 それなら同人誌とかニコ○コのMADムービーの方が100倍は面白いと思うわよ。 「かがみ何グズグズしてるの?さっさとやるよ~」 ああ、もうどうにでもなってしまえ…… 506 :UNLOGICAL☆DASH :2007/10/07(日) 23 23 12 ID gpwFq+Bf ============================== 新らき☆すた 第1話 ~いろいろな人たち~ 「おおっ!新作ギャルゲーの限定版、最後の一個!ラッキー♪探してたんだよねこれ」 「待ちな」 「むむっ!何奴!」 「私は柊かがみ。これでもちょっとは名の知れた格闘家よ。何処の誰かは知らないけど、おとなしくその限定版を渡しなさい!!」 「ふっ……悪いけど、これは私も譲ることは出来ないね。私は泉こなた!あなたも腕に自信があるなら、奪い取ってごらんなさい!己の拳で!」 「望むところよ!いざ!」 ドガッ!バキッ!ドゴッ!ズバン! 「くっ……!泉こなた、やるわね!この私がここまでやられるとはっ!」 「これでとどめ!得意の必殺技、旋風脚!!」 「ぐ、グハッ!バ、バカなっ……!」 「終わったな……柊かがみ。その名、覚えておくぞ」 「やられた……無念……」 「大丈夫ですか?かがみさん」 「大丈夫じゃないわよ……っていきなり現れたあなたは何者?」 「私は高良みゆき。神出鬼没に現れては傷つく人々を分け隔てなく治療してあげる、謎の美少女ナースです」 「おおっ!よくわかんないけどありがたいわね~!治療をお願いします!」 「はい、わかりました。……それにしても酷い怪我ですね。あちこち打撲してますよ。え~と、確かこうでしたっけ……」 「い、痛い痛い!どこ引っ張ってるのよ!」 「す、すみません!やっぱり眼鏡がないと、よく見えなくって……」 「あっ!だからそこは違う!引っ張るな!痛い!や、やめてくれ~!」 「もうっ、かがみは仕方ないな~」 「……またしても唐突に現れたあなたは誰?」 「私は柊つかさ。この黒い魔道服の格好から見ての通り、謎の魔法使いだよ~。そんな胸のでかさだけが取柄のゆきちゃんなんかほっといて、代わりに私が魔法でちゃちゃっと治療してあげるよ~」 「つ、つかささんの癖に酷い……」 「……ここはツッコむ所なのか?まあいいわ。みゆきはさっきから関係無い関節ばかり引っ張ってくるし……ってなわけでお願い」 「わかりました。じゃあやってみるね。バルサミコ酢~♪」 「何その呪文……って何か黒い液体が降ってきた!しかもなんかベタベタするし!」 「ご、ごめん、ドジしちゃった。今のはバルサミコ酢召還の呪文……」 「どんだけ~」 「こ、今度はちゃんとやるから!それっ、いかほど~♪」 「おおっ!みるみると怪我が回復してきた!ありがとう、つかさ!」 「いえいえ、どういたしまして。じゃバイニ~♪」 507 :UNLOGICAL☆DASH :2007/10/07(日) 23 25 10 ID gpwFq+Bf 「こ、こなたさん!」 「どったのかがみ」 「わ、私……あなたの強さに惚れてしまいました……これからはお姉様……じゃなくって、こなたと呼んで構いませんか?」 「いいよいいよ~、じゃんじゃん呼んでくれたまへ~」 「あ、ありがとう、こ、こなた……(ポッ)」 「うむうむ、可愛い奴め」 「ちょ~~っと待ったー!」 「何だ何だ~!?」 「あなたが泉こなたさん?強いのかどうかは私には解らないけど、私、峰岸あやのと柊ちゃんとの仲はマリアナ海溝よりず~~~~~~っと深いものがあるの!! 突然現れたあなたなんかに柊ちゃんを奪われてたまるものですか!」 「柊~、中学からの親友、みさおもいるんだってヴぁ!!それなのに柊は私等のことはまるで背景扱いですぜ」 「ってな訳で柊ちゃんは私のものです!」 「いやいや、かがみは私の嫁」 「やめて!私の為に争わないで!」 「眼鏡眼鏡、私の眼鏡はどこに……」 「ちょっと!二人とも私を無視すんなってヴぁ!」 「あ~、おもちうにょ~ん」 ============================ 「ん~、なんだろ、何かダメな感じがするんだよねぇ………………あ、そっか!ロリ成分が足りないんだ!これで完璧!」 「そういう問題じゃないっての!!」 「ふぎゃ!」 こなた除く全員が一斉にツッコんだ。 おしまい コメントフォーム 名前 コメント ロリ成分→ゆたか参戦。 ゆたかがピンチになると 守護騎士みなみが召還される…! -- 名無しさん (2011-05-02 00 12 41) 詰め込みゃいいってもんぢゃねえwwwww >こなた -- 名無しさん (2008-12-03 19 43 43) カオスwwww -- 九重龍太Ω (2008-05-05 10 48 39)
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6 Disaster prevention in welding work Question 7.1 Clothes and fittings for welding work Select cotton work clothes Question 7.2 Protection required for welding Wear protective hat for high place work of 2 [m] or more Question 7.3 Disaster prevention against welding work Wear gas mask and gas mask against toxic gas Wear a dust mask against Hume Appropriate filter plate is selected for generation of arc light Question 7.4 Outline of protective eyeglasses Wear safety glasses for welding work Light transmission decreases with increase in light blocking number Protect your eyes from scattered light and scattered slag etc. Question 7.5 Protective mask overview Wear dust mask and perform arc welding operation Wear an air supply mask against the assumption of oxygen deficiency Perform periodic inspection against deterioration of mask Question 7.6 Electrical shock overview Attract electric shock to high no-load voltage The incidence of electric shocks rises in narrow places such as inside boilers Risk of alternating current power is increased due to direct current powerto ventricular fibrillation of the heart Use holders conforming to standards for insulation and heat resistance Question 7.7 Measures against electric shock Use welding rod holder conforming to JIS standard Inspect covering condition for input / output cables in welding machine Connect securely to ground between power supply side distribution box (outer case)and welding machine Question 7.8 Measures against electric shock (electric shock) Shy away from independent work in a narrow place An electric shock prevention circuit is interposed in a working welding machineat a high place or narrow place of 2 m or more Check electric shock prevention device before starting welding Question 7.9 Dealing with occurrence of electric shock accident Electric shock accident Victims are immediately isolated from power supply Question 7.10 Warning operation notes Appropriate light shielding shoji is selected for arc light Used protected surface Question 7.11 Disaster countermeasure in welding work Eliminate combustible materials near the work area Avoid working near inflammable substances Consideration for sputtering Question 7.12 Measures for Oxygen Deficiency Disaster Use airline mask and safety belt for fall prevention due to oxygen deficiency Appoint a watcher other than welding workers Special education for oxygen deficiency risk work Termination person finished work Question 7.13 Notes on high place welding work Interruption or postponement of work against bad weather Wear protective hat Wear safety belt Question 7.14 Disaster prevention measures of arc welding Prevent electric shock accidents by reliable grounding on welding machine Question 7.15 Harmful ray of arc light Ultraviolet Infrared Question 7.16 Selection of shading glass by welding method Omit Note steel sheetThin plate Thickness less than 3 [mm] Middle plate Thickness 3 [mm] or more and less than 6 [mm] Thick plate more than 6 [mm] thick Thick plate Thickness 150 [mm] or more Question 7.17 Secure safety in welding operation Omit Question 7.18 Environment in welding operation Install local exhaust system equipment for welding work compartment Ensure ventilation based on dust prevention and measures against fume Measures against dust and fumes by dust mask Exhaust dust and fumes by ventilating the work area Question 7.19 Functions of electric shock prevention device Voltage limited to 25 [V] or less for manual welded covered arc welding machine Question 7.20 Disaster countermeasures against welding Shielding against surrounding workers Prevent arc light damage Interdiction of electric shock prevention circuit based on electric shock prevention Countermeasures against gas leakage by earthquake damage by gas detector basedon prevention of gas explosion disaster Question 7.21 Securing safety for high place work Wear safety clothes and anti-slip shoes for work clothes Measures against falling by wearing a safety belt Arrangement based on prevention of falling of tool Inspection as a preparation for work and confirmation of surrounding situation Question 7.22 Wearing protective equipment Wear safety hat Question 7.23 Shading glass Absorbs harmful rays such as ultraviolet rays and infrared raysand prevents injuries of eyes Question 7.24 Measures against electricity, arc, fumes and spatter Electric disaster / countermeasureElectric shock / fall from altitude due to loss of consciousness Secure addition of electric shock prevention device / ensuring insulation Arc lightElectric ophthalmitis / injury to the skin Wear filter plate / protective equipment Welding humeGas poisoning / pneumoconiosis Poison mask / dust mask SputteringBurn / Fire Wearing proper protective equipment / Elimination of combustibles Question 7.25 Defining height work Working with foot soles under 2 [m] Question 7.26 Ray outline of arc light Visible light / ultraviolet / infrared etc. Question 7.27 Causes of light burns Attracted by ultraviolet rays 7.28 Work environment overview Work from windward to welding to galvanizing or painting Measures against metal vapor and fumes for galvanized steel Inflicting metal heat with zinc fume and metal vapor suction Question 7.29 Disaster excerpts in welding work fire burn Eye flame Electric shock Pne Falling Question 7.30 Measures against electric shock Intervention of electric shock prevention circuit Reliable grounding Elimination of conductors other than welding Measures against moisture Question 7.31 Arc light disaster excerpt Eye flame burn